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吸血鬼化武装親衛隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 吸血鬼化武装親衛隊 人間 880 強脚 1900 100 115 60 115 60 90 80 25 35 120 8 10 吸血鬼化武装親衛隊 人間 5000 強脚 3097 145 241 105 205 105 90 125 43 53 120 12 20 吸血鬼化武装親衛隊 人間 9000 強脚 4427 195 381 155 305 155 90 175 63 73 120 16 30 吸血鬼化武装親衛隊 人間 27000 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 耐性 Lv クラス名 銃 砲 光 闇 神聖 毒 麻痺 混乱 石化 即死 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 吸血鬼化武装親衛隊 0 0 -1 +4 -1 +3 +3 0 +3 +5 0 +3 +3 +3 +3 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40 0 闇属性 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% 初期型ショットガン LV1~9 attack×40 375 120 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 ショットガンの挙動はスクリプト見てもちょっと良く分からない…… 強化型ショットガン LV10~19 attack×40 375 140 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 発射後少し飛んで弾が割れて、さらに2~4個の子弾が出てくる感じ? 後期型ショットガン LV20~ attack×40 375 160 銃属性 4連射 減速20% 近接不可 子弾の射程は410 減衰距離は307 attack×30 シュトゥルム・ゲヴェーア LV1~9 attack×90 400 500 20 銃属性 8連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅡ LV10~19 attack×90 400 500 30 銃属性 10連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅢ LV20~29 attack×90 400 500 40 銃属性 13連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ LV30~ attack×90 400 500 40 銃属性 16連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル戦闘工兵のものだけ他とアイコンと説明が違う 塹壕堀り 全レベル 700 350 減速20% 塹壕召喚 LV1~9の間は4個。10~19は6個 20以降は8個設置 防御塔設置 LV1~9 700 350 減速20% 防御塔召喚 性能はラントヴェールのものと同じ 防舎設置 LV10~19 700 350 減速20% 防舎召喚 要塞設置 LV20~ 700 350 減速20% 要塞召喚 パンツァーシュレック 全レベル attack×500 700 0 0 銃属性 誘導 範囲攻撃 減速20%クールタイム10 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 眷属召喚 全レベル サーヴァントフライヤー インプ 2 使用レベル 習得する魔法スキル LV1~ デフェンス LV30~ アタック LV1~19 ブラッドサック LV20~ ブラッドサックⅡ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 召喚レベル 7 5 12 7 8 8 6 5 5 125 70% 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 吸血鬼化親衛隊長 素早さUP 戦闘工兵 帝国銃士隊 吸血鬼化親衛隊長 素早さUP 戦闘工兵 擲弾兵 吸血鬼化親衛隊長 素早さUP 戦闘工兵 竜騎兵 考察 ポツパク超兵軍団の一角、戦闘工兵担当。最後の大t…(ラストバタリ…)何でもない。 非常に高い攻撃と魔力を兼ね備え、シュトゥルム・ゲヴェーアとブラッドサックで近寄る敵を片っ端から削り落とす。 なお、更新の召喚強化の恩恵を大いに受け、戦場での総合的な耐久も向上している。 運用方法はどちらかというとヴァンパイアのそれに近い。 召喚を呼び出してから塹壕を展開し、迫る敵を迎撃するのが本道か。 なお、大量に運用している場合ユニット数制限に引っかかって召喚出来なくなることがあるので注意。 また、必殺は非常に高威力だが誘導のせいで思うように飛んでくれないこともしばしば。目前に迫る敵に中てる位の感覚でないと大体外れる。 更に、一斉に撃つと1箇所に攻撃が集中して無駄撃ちorオーバーキルになるので出来るだけ小分けにして撃つべし。 少し前の更新でパンツァーシュレックがクールタイム付の通常スキルになり、さらに凶悪化。 相変わらずの誘導のため狙いにくいのは変わらないが。 コメント欄 チート工兵。何よりも一般のくせにぱんつぁーしゅれkku -- 名無しさん (2012-03-13 19 03 15) チート工兵。何よりもパンツァーシュレックを使えるのがヤバイ。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 03 43) だが黒騎士やドーラに比べるとインパクトにかける罠。ブランデンブルクの奇跡でプレイしてみれば、いかにチートかわかる -- 名無しさん (2012-03-13 21 43 36) それMODだっけ?言っとかないとわかりづらいよ。 -- 名無しさん (2012-03-13 22 54 15) ポツダムネタルートのことでは? -- 名無しさん (2012-03-13 22 58 43) ネタルートならバクハイトと言うだろう -- 名無しさん (2012-03-13 23 01 58) 超兵士の中では一番マイルドな性能に見えて、実はとても厄介。ヴァンパイアが硬かったら…、という夢を実現した素晴らしい兵士。 -- 名無しさん (2012-03-14 09 04 02) 銃主体になった戦闘工兵。地属性魔法が失われたのは惜しいが代わりに魔の波動を覚え攻撃力が倍に。シュトゥルム・ゲヴェーアは銃耐性が無いと前衛だろうが平然と溶かす。 -- 名無しさん (2012-04-27 00 00 32) 使ってみると分かるが、混乱すると超兵器隊が溶ける。黒騎士以外は吸血を除いて回復出来ないため、砲兵を舐めてかかってはいけない。まぁ、普通に強いのだが -- 名無しさん (2012-05-02 15 44 01) ブランデンブルクの奇跡MODにてバイルさんがあまりにも慈悲の欠片も無いブリフラ乱射をしてグラ・ホグヴァクテン士官だろうがフェデリコだろうがカチカチのシャーベットにして粉砕するとかww・・・あのMODだとクールラント勢が全員これになってるのも大きいよな。 -- 名無しさん (2012-05-28 09 19 54) 混乱耐性+3になってるけどついてないな。 -- 名無しさん (2012-10-27 16 08 30) ↑直した -- 名無しさん (2012-10-27 19 19 27) HELLSING OVA版を見よう!間違っても無印を見てはいけないぞ! -- 名無しさん (2012-11-01 18 38 25) 何かを思い出すと思ったらヘルシングか納得した -- 名無しさん (2012-11-03 22 55 22) よろしい、ならばクリークだ! -- 名無しさん (2013-03-01 00 20 14) 大抵の魔術師より高い魔力も肝。ドラゴン軍団と違いポツハクがガチムチ歩兵にも強い理由はこいつらだと思う -- 名無しさん (2013-10-29 01 44 50) されどわれら意気軒昂!バイルシュタイン中尉 -- 名無しさん (2014-03-04 08 43 59) 明らかにSSですよね -- 名無しさん (2014-08-18 01 13 56) 天敵はもちろんヴラドさん(大嘘) -- 名無しさん (2015-12-13 00 59 26) パンツァーシュレックがクールタイム付きにしろ通常スキルになってもうたので殲滅力が爆増 -- 名無しさん (2016-05-09 10 35 03) 名前 コメント
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戦闘前会話を間に受けずに前進して被害を出さないようにちょこちょこ攻撃しよう。召喚は少しだけ。残しとく。両翼が勝利したあたりに敵右翼にヴァレンチーノ出現。味方が結構頑張ってくれるので放置。大体この当たりでネイ突撃。砲撃やらサーペンタインショットで支援するといい。敵左翼にヴェストファーレン軍が出現したらネイが少しでも減らしてくれることを期待しつつ突破されたら賢者の石とフロストコラムスを使用しながら後退、召喚は使い切る。二つの必殺でほぼ壊滅するはず。あとはほとんど残党狩り。 -- 名無しさん 2012-02-11 05 31 33 ウィトゥルスの援軍はレヴネ死亡or退却、北部軍の登場はカウント1200っぽい -- 名無しさん 2012-02-19 05 54 18 ウィトゥルスて下手するとヴィラール隊に負けるよな。勝っても遅いからふれいむレーザーのカモ。 -- 名無しさん 2012-02-19 13 03 45 敵本隊を刺激しないよう、召喚を使わずに敵前衛グリムリッパーと陽動の騎兵を潰す。その後速やかに踵を返して北部軍を待ち伏せし、大量の必殺を使って騎兵を殲滅。北部軍の騎兵さえいなければ、まず負けることはない。 -- 名無しさん 2012-02-27 10 03 57 光の目初の著名な戦い。ネイの脳内物質を利用した突撃が上手く決まるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない。上手く突撃が決まれば、敵の半数を消滅させてくれるが、位置取りが悪いとほとんど戦果を出さずに消えてゆく。しかも運の要素が大きい。流石ネイさんや! -- 名無しさん 2012-03-10 21 49 18 うまく工兵と槍騎兵をぶちのめしておかないとネイが死ぬ。味方騎兵隊が壊滅したら勝てない。逆に言えば本体の被害より騎兵隊の支援を優先すべし。 -- 名無しさん 2012-03-10 22 22 31 ネイさんは列伝どおり味方の支援次第で絶大な戦果を上げてくれる。まあ支援しなくても普通に勝てるが -- 名無しさん 2012-03-11 04 55 59 左翼の森右端あたりに竜騎兵以外の全部隊を密集配置、右翼前進開始ぐらいを目安に竜騎兵さんをオートにして特攻させれば敵前衛が釣られるのでフレイムレーザーの照準いじりつつ前衛を削る。陽動騎兵か倒し損ねた前衛が接近してネイさんが突撃開始したら突撃失敗しないことを祈りつつ森の中央あたりに部隊を移動させ左翼支援。演劇大公の騎兵を必殺乱舞とレーザーで片付けたら後は消化試合。召喚押してレーザー停止とフランソワさんの事故死にだけはくれぐれも気をつけて。ウィトゥルス到着はヴラドさんの撤退が条件、たまにヴラドが後方に逃げてタイミングがずれ北方軍到着と同時に来たりするのが… -- 名無しさん 2012-03-18 14 38 57 ヴラドの死亡ってスルトの前進じゃね?後衛を誘引っていってるから敵右翼後衛指揮官の撃破だと思う。っていうか正面から敵本隊とやりあっても結構勝てるよね -- 名無しさん 2012-03-18 22 14 42 スルトの前進は残り1390カウントだし左翼ずっと見ててもヴラドさんの撤退が敵右翼援軍条件だと思うよ。レヴネは関係ないし。 ネイさんの行動パターンは接近されて釣られる、敵中央の前衛司令官(グリムリッパー)を倒すと突撃開始、いずれの条件も満たさないまま1200カウントの北方軍到着で左翼援護、の3つだけかな? -- 名無しさん 2012-03-19 07 53 47 ↑1200カウントでネイさん右翼援護、だった。とはいえ右翼行く途中で中央に向かい始めたり部隊分割したりと変なことした挙句北方軍に蹂躙されるから頼りにならんが… -- 名無しさん 2012-03-19 07 55 35 あれぇ?以前レヴネが後方に逃げて倒されるまで援軍来なかったんだが……。俺の勘違いじゃないとしたら両方撃破が援軍条件かね?大体ヴラド落ちる前にレヴネ居ないだろうから。 -- 名無しさん 2012-03-22 03 49 49 スクリプト覗いたらスルトは1099で前進、ウィトゥ留守はヴラド、レヴネ両者の死亡が条件みたい。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 51 27 ヴィラールの言うとおりにやると勝てない。最初から中央突破すると勝てる。星5つほど難しくはない -- 名無しさん 2012-04-06 14 00 55 ヴァレンチーノの部隊が危険。刃の雨でフランソワが事故死する。 -- 名無しさん 2012-04-25 02 00 19 ヴァレンチーノって本隊相手してる間にヴィラールに撃ち殺されない? -- 名無しさん 2012-04-25 12 47 51 本人より率いているリーヴグラナデール連隊のほうが問題。固まりで生き残る事が多くこいつが事故を起こす。 -- 名無しさん 2012-04-26 00 08 12 原因はHP100%補正だな、間違いない。頼むから素が脆いガストラフェデス系で来てくれよ・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 08 57 54 試しにヴァレンチーノのデーンを同レベルガストラに変えたらヴラドの残党盾にヴィラール隊を片っ端から撃ち殺しこっちの本隊を横から攻撃して細菌で側面麻痺ったところを撃ち殺されその内一発が後衛に届いて半壊。フランソワも事故死した。ヴィラールが奇跡的な速さでやられたからイェニ前衛の撃破にも失敗して騎兵隊も壊滅。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 30 56 怖ッ!?なにそれ怖ッ!?結論:ヴァレンチーノは部下を罵倒するのは止めるべきそうするべきか・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 13 51 32 運が悪かっただけかもしれんが、元からガストラ用のlsだからな・・・ガストラ率いたら強いに決まっとる。何度かやったらうまく対応できるようになったが、それでも細菌の射程は怖い。フレイムレーザーの射程外から飛んでこられたらどうしようもない。 -- 名無しさん 2012-04-26 14 35 45 こっそりウィトゥルスが強くなってるな。どっちが前衛だかよくわからん陣形で擲弾、弩、歩兵さらにパックルガンを引き連れてヴィラールを粉砕する。機関砲怖すぎワロタ -- 名無しさん 2012-05-18 18 40 59 前衛軍指揮官がリッチーなので砲撃してるといつの間にか死んでlv30パイクがたっぷり残っている状況でネイが突撃する。イェニルーム汚いぞ。 -- 名無しさん 2012-06-02 01 42 18 スルト軍団がかなり残るようになり、ネイを向かわせれば単独で北部軍を粉砕できるようになった。 -- 名無しさん 2012-06-21 02 39 01 v5.2で初期位置が変わりネイの部隊に引っからなくなった -- 名無しさん 2012-06-29 01 54 37 「パードゥン?」に尽きる -- 名無しさん 2012-06-30 06 36 43 あの返しのセンスはすごいよな -- 名無しさん 2012-07-12 21 32 59 両翼突破するまで突撃すんなというのに中央突撃で敵の指揮を麻痺させ両翼を援護したあとまた突撃すればいいという発想は天才的すぎる -- 名無しさん 2012-07-12 23 08 47 先に言ってる人たちをディスるわけではないが、上記の方法だと勝てなかったので、思い切って本体をスルト側に向けてみた。用兵の速度が遅い人は、中央突破する前に主力、北部軍、ウィトゥルスと三方面作戦を強要されることになる。お前だけだろ、とは言うな。 -- 名無しさん 2012-08-05 23 24 50 上記で何とか勝てたけど勝つのは本当に奇跡、付け加えるなら最初の召還はノーム、大砲、修道士だけにして必殺技は貯めておく、とりあえずそれだけで工兵の岩と投槍騎馬まで倒すのが絶対最低条件、後はネイさんしだいで行動が変わる、ネイさんがヴェストの方行ったら、残りの召還を全て展開してこっちに来る騎馬を必殺技を順序良く当てて壊滅、召還はクッション代わりに、ルーさん来たらフロストコラムスで迎撃、賢者の石+ライトニングボルトはとっとと使ってしまおう、ネイさんが中央突撃したら味方中央兵を左にずらして敵の出っ張りを誘発して撃破してもらおう、必殺技はブリザードと万が一のフロストコラムスを除いて全てルーさんたちへ使う、個人的には勝率25分の1ほどだと思う -- 名無しさん 2012-08-14 21 02 07 書き忘れorz、ネイさんが中央行った時、召還はルーさんの突撃のクッション代わりにうまく使えるかが決め手、賢者の石、ライトニングボルトのどちらかだけでは壊滅できないことは注意、後は本当に運、マジで運 -- 名無しさん 2012-08-14 21 06 48 ルートヴィヒとネイの挙動で変わるから同じ攻略法が二度三度は通用しない。 -- 名無しさん 2012-08-14 22 51 40 邪道だがルートヴィヒが湧く場所に砲兵を配置しておいてカウント1200になる瞬間にキャニスター発射すればルートヴィヒ隊が半壊して非常に楽になる -- 名無しさん 2012-08-15 03 44 45 ↑3 敵がネイに近付かないように本隊前進させて、騎兵で敵本隊をちょっとずつ左翼方向に誘導しつつ出てきた槍騎兵を全力で殲滅すれば、あとはネイさんが北部軍から順番にやっつけてくれない? -- 名無しさん 2012-08-21 23 14 02 ヴェスト軍集団の到着を聞いて、本隊を味方右翼を救援に向わせるが、敵騎兵部隊を止められない。ここで背後から騎兵の一列横隊が到着。玉砕を覚悟するが、背後の騎兵は味方を素通りし、敵騎兵に向けて突撃を開始する。・・・・・・この戦いはネイ将軍の真価がわかります。 -- 名無しさん 2012-08-24 15 59 06 エフェーシスを単独でルートヴィヒ出現位置へ、リッチー部隊を砲兵のシャープネルで射程外から砲撃。増援ランチェス用に竜騎兵を砲兵の前に移動させて迎撃、アルカが愚痴り出したぐらいでエフェーシスの全必殺を先に発動。敵本体が動くので本軍は召喚しつつ北部軍方面に後退していく。弱った北部軍をネイ将軍が一方的に倒したら、そのまま敵本体もネイ将軍が壊滅させてくれる。自軍の被害はだいぶ少なくなるし、残り時間600ぐらい余る。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 33 52 連投スマヌ・・・↑を一応3回やって試したのだが敵本隊が広がりすぎるとネイ将軍部隊が処理される事がある。どちらかというと召喚で敵を足止めして密集してもらった方が突撃が決まりやすい。ネイ将軍が処理しきれなくても、敵の被害は甚大になるしフレイムレーザーがあればヴァレンチーノ隊やパイク兵とかが残っていてもひき打ちで簡単に処理できる。試行回数が少ないからまだ不安定な部分もあるかもしれないが、タイミング覚えてからは3回やって3回勝てた。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 48 51 騎兵を相手取る時、ペトロの悲劇とグラビテイトを指定しておくと被害が減る。騎兵を潰し終わったら、使用禁止にしておこう。 -- 名無しさん 2012-11-18 23 10 39 一番上のエヒューシスの備考欄で、何故かフレイムレーザーがフランソワレーザーに見えた。恐怖 -- 名無しさん 2012-11-21 13 43 56 当代最高さん名前間違われすぎ…… -- 名無しさん 2012-11-21 18 05 24 ヴィラールを援護して北部軍はネイに片付けてもらうより、中央軍の対騎兵陣地を壊滅させてネイに無双してもらうほうが安定しやすい気はする。スルトは犠牲になったのだ…… -- 名無しさん 2013-02-26 03 35 04 右翼に竜騎兵送ってヴェスト来る前に消し飛ばし、本隊は前進すればあとはネイがなんとかしてくれる。 -- 名無しさん 2013-03-20 21 45 14 ルートヴィヒ到着以降は砲撃スキルを禁止して、砲兵はルートヴィヒ隊が向かってきた時にキャニスターを打ち込むことに集中したほうがいいかもしれない。キャニスターとフロストコラムスを活用すれば、ルートヴィヒにもそれなりに対応できる。あと、工兵を倒せば塹壕も消えるので、塹壕破壊がうまく行かなかった時でも、賢者の石とフレイムレーザーを活用して工兵を優先的に倒せばかなり消すことができる。 -- 名無しさん 2013-04-13 16 24 29 普通にやったらネイさんが -- 名無しさん 2013-06-02 05 06 02 なんか敵本陣の前衛と槍馬ぼこってるとネイがルートヴィヒの方に突っ込んでくれるよね。しかも十中八九勝つ 突撃時のセリフも変わるし、正面の本体のみ相手にすればあとは残党狩りで勝てた。 てかフレイムレーザー強すぎワロタ あとネイ様 -- 名無しさん 2013-06-02 05 10 24 まったく勝てん・・・センスがないのだろうからもうやらない。 -- 名無しさん 2013-06-19 16 51 14 最近ネイvsルートヴィヒで毎回ネイが負けちゃう気がする。騎兵に調整って入ったっけ -- 名無しさん 2013-06-20 21 26 32 ↑スルトとヴィラールの軍団が弱体化してるせいで、ネイのサポートに竜騎兵必須。でもネイの行動調整しやすいから難易度は下がってる。 -- 名無しさん 2013-08-06 14 43 53 俺の場合は、負けるというより殺しきれずに何騎かいきなり向かってくることが多い。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 24 17 ゴメン、途中送信。殺しきれないというより、スルトを潰した部隊がネイを避けてくる感じ。正面部隊に集中してるから、奇襲じみててヒヤリとする。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 27 01 開幕必殺召喚指定、動かせる軍を一括操作でも勝つときは勝つな。 -- 名無しさん 2013-10-16 15 20 38 砲兵でルートヴィヒを開幕退場させられるようにタイミングを合わせれば楽勝です -- 名無しさん 2013-10-16 17 11 36 竜騎兵セイバー指定で右翼に行き、オータン、オトラントにぶつける。これで右翼軍は壊滅。ちなみに、完全に壊滅すると、ネイは右に行かずに中央軍に向かう。本体を前進させて、フレイムレーザーでトーテンを処理。敵の援軍騎兵は塹壕や余った召喚壁、砲兵のキャニスターで処理する。これでだいたいいける。といっても勝敗はネイの動き次第。混乱されて自滅とかもあるし。 -- 名無しさん 2014-01-04 03 50 52 ネイの突撃がどれだけ成功するかという運ゲーかもしれない。 -- 名無しさん 2014-03-14 02 58 01 上手く竜騎兵を南の森の北側で戦って中央と南の前衛の一部を引きつけ倒す -- 名無しさん 2014-03-18 00 30 29 これで大分楽に倒せるんだが3、4回追撃すれば勝てる状況に追い込んだが,そこでなぜかエラーとなっていまだにedを見たことがない -- 名無しさん 2014-03-18 00 34 10 仕官のレベル、ウィトルス軍&北部軍の部隊編成を編集。まずいところがあれば訂正を御願いします -- 名無しさん 2014-05-24 23 38 21 威嚇射撃マジ強ぇ…味方が逃げる逃げる。☆5つ著名の敵最恐特技ですわ -- 名無しさん 2014-09-11 19 12 24 ちょっと変わったやり方ー! ルートヴィヒが来る前にアルカを倒すと敵中央が動かない。 騎兵を一人回り込ませ、アルカに攻撃させて前進させよう。 -- 名無しさん 2014-09-12 21 08 16 ……御大がルートヴィヒ隊を殲滅しちゃうから、アルカの率いる部隊を召還と必殺で倒せば勝てた……星5なのだろうか…… -- 名無しさん 2014-09-29 22 15 56 もういやだ…何度負けたことか… -- 名無しさん 2015-05-08 17 59 26 何故中央に騎兵が突如出現したり、南北から次々と援軍が現れたりするのだ…… -- 名無しさん 2015-05-09 11 59 08 ネイが突撃しないように騎兵隊の前に全軍配置→ランツェ出現時間&場所に合わせて竜騎兵を寄せる→ピストルで殲滅のちルートヴィヒ出現場所に竜騎兵を寄せる→ルートヴィヒの騎兵を引き撃ちしてネイの損耗を抑える&本隊は召喚全開しつつ、銃兵隊のみ少し前に出して、ダウンの威嚇射撃で魔法隊の混乱など防ぐ→砲兵をシャープネルショット指定、砲撃位置を指定してポンテコルヴォ&アルカなど狙い撃つ→あとは流れで。これで10戦中9勝した!やった! -- 名無しさん 2015-05-12 00 01 13 竜騎兵は敵工兵右側に回りこみ塹壕を撃たせすぐ撤退 →その他の部隊は少しだけ前進してから召還を開始しつつ、塹壕をフレイムレーザーの射程に納められるマップ中央まで前進 →竜騎兵で敵先発騎兵を処理しつつ、塹壕がフレイムレーザーで処理されるのを待つ。ここから肉薄まで砲兵急速展開を常時展開 -- 【その1】 2015-11-04 01 43 49 →敵指揮官グリムリッパーにめがけて這う砲撃を発動。竜騎兵は右翼に回り敵伏兵槍騎兵を処理。その後は中央へ。 →本隊はさらに肉薄し、敵工兵を戦列威嚇射撃×2+パーカッシブで粉砕。パイク兵は普通に勝てる。 →敵指揮官が這う砲撃で死亡。ネイ部隊前進開始。二重結界展開、ダウン部隊の方向にアースウォール、カール部隊の方向に塹壕・要塞。 -- 【その2】 2015-11-04 01 44 05 →カール部隊を竜騎兵・ブリザード・ライトニング・扇動・リゴレットをまとめて叩き込み撃滅。砲兵はダウン部隊の要塞をサーペンタインで破壊しネイを援護。 →(ポン・アルカ撃破に前後するぐらい?)ルー大公に備えて部隊を反転。砲兵急速展開を再展開。 →ルー大公接敵直前に賢者の石展開。さらにキャニスターをぶつけて撃破。竜騎兵も活用すること。残した必殺技は全て使い切ってよし。 -- 【その3】 2015-11-04 01 44 19 →統領の部隊が近寄ってくるので竜騎兵の距離を置き、フレイムレーザーで撃破。 →あとは流れで。ネイの動き次第なのでダメな時はダメ(直進しなければ詰み)ですが、ダウンの要塞をきちんと片付けてあげればたまに目覚ましい動きをしてくれます。 -- 【その4】 2015-11-04 01 44 30 やってみたがパックルらの機関銃が強いな。ネイが一瞬でやられる -- 名無しさん 2015-11-11 04 32 25 きちんとネイをルートヴィヒ隊に突っ込ませえさすればまず勝てる -- 名無しさん 2016-02-25 16 41 58 そんなことよりフランソワに腹パンしたのは誰だよ。左翼のヴィラール?魔法が使えない脳筋野郎にゃ物理的に無理だろうが -- 名無しさん 2016-05-31 00 29 05 左翼沼地後ろにずっと陣取っとけば楽勝 -- 名無しさん 2016-09-14 01 05 25 史実の戦略(中央が後退しつつも支えているうちに両翼突破、のち中央を挟撃、そこにネイが突撃)を再現したところで厳しい展開になるだけなのである、ってわけで奇跡の勝利に圧勝の文字を加えられるレシピを書きました。前のやつパーカッシブショットとか古い情報に基づくやつだしね、読んでると全方位から袋叩きにプレイヤースキルで耐えてるみたいだし、必死に操作して塹壕掘削せずとも迂回すればいいのよ。なお右翼はたっぷり生き残っても左翼を助けに来ないもよう…… -- 名無しさん 2017-04-27 04 54 36 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39 全体を左翼に寄せ、沼手前に陣取る。極太ビームは左軍狙うので大概当たらない。これだけだとネイが敵本体に特攻してしまう。竜騎兵は騎兵(中央右接近してくる1部隊)と魔族と砲(右奥)を倒して回る。銃の範囲には絶対に入ってはいけない。ネイがルートヴィヒ狙えば成功。竜騎兵はその後左奥の魔族と砲。滅茶忙しい。ルートヴィヒ殲滅後残った銃も片付けてくれる。上手くいけば味方は結構残る。 -- (名無しさん) 2023-05-11 16 09 15
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カール 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フェデリコの最も信頼する側近の一人。支離滅裂な寄せ集めだった帝国軍を立て直した優秀な軍事改革者。奇襲や速攻を伴う縦陣突撃を最強の戦術と考えている。神聖騎士の称号も持つ、非常に信仰心の篤い人物だが、虐殺を目撃した経験から、極端な教えは拒否する自立心も持ち併せており、フェデリコの下で正しい信仰のあり方を研究している。主に帝国の騎兵隊を率いて各地を転戦し、イェニ・ルームの下では馬を好まない魔族による打撃戦力の構築に力を注いだ。 台詞 雇用時 我々は無神論者ではありません……皇帝もそうです 退却時 ぐわっ!帝国に栄光あれ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国元帥 S3 エクスクービテース長官 初期勢力 S1 ベルンダ帝国 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士帝国銃士隊 下馬聖騎士 フサリア 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP HPアップ 訓練効果アップ(2) 固有スキル 聖剣Ⅲ シャイニングⅡ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイキュアオール→Lv15 オールキュアオール ヒール→Lv15 オールヒール帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A縦陣突撃 光竜剣 旗揚げ時勢力名 ベルンダ野戦軍 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 帝国銃士隊 宣教師 備考 ランスⅡ、ランスⅢ、騎兵サーベル「パットンセイバー」は習得しない 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 130 防御 80 魔力 90 魔抵抗 60 素早さ 85 技術 70 HP回復 25 MP回復 25 移動力 230 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 124 雇用費 1500 成長率・耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 童帝の腹心。相方に比べると少々キャラが薄いが真面目な人。 全体的に攻撃面、特に魔力が強化された胸甲騎兵であり、その高い水準の攻撃と魔力から放たれる必殺光竜剣はあらゆる敵を薙ぎ払い、敵陣に風穴を開ける。 さらに全体移動力強化、各種光魔法を持ち回復役もこなせる万能騎兵と言って良い人材である。 どうでもいいが上司、同僚と合わせたベルンダ必殺バフ組が纏めて出てくると陣形で言い争ってるようにしか見えない 操作方法 部隊を回復しながら突撃のタイミングを見図ろう。光魔法も弱くはないが回復に集中した方が部隊全体の継戦能力が高まる。 光竜剣はなるべく後衛全体を巻き込む位置で放つべし。上手く当たれば綺麗さっぱり消し飛ばしてくれる。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSは弱くは無いものの、少々寂しいので人材の指揮官にはあまり向かない。一般を率いるには十分。 一般の指揮官としてはやはり胸甲騎兵、金羊毛騎士団、後フサリアの三種のどれかがLS的にも相性がいいだろうか。 オススメ指揮官は順当に強化されるフェデリコやルートヴィヒ、それ以外ならばヴォーバンが候補に挙がる。付与されるモーター砲も強いが、エラン・ビタールで凶化…もとい、強化された光竜剣はまさしく一撃必殺の奥義と化す。他には、前線回復役として運用するならエマヌエルら装填付与人材に付けるのもあり。 敵対時対処法 バフ、回復も厄介だがそれ以上に光竜剣が脅威。まともに喰らうと最悪後衛が全滅しかねないので出来るだけ優先して始末したいが、胸甲騎兵だけあってそれも難しい。 塹壕があろうと防御必殺技を張ろうと無視して長距離を貫通してくるため、ひとたび逸らすのに失敗すれば、全力で退避したとしても後衛の被害を覚悟せねばならなくなる。 特に光弱点の多い魔軍では召喚やリビングデッド等に向けて撃たせたり、散開することで被弾を最小限に留めるといった消極的な対策も必要となろう。 耐久面では普通の騎兵と大きく変わらないため、対騎攻撃や土魔法で一気に叩くか、砲撃などの状態異常攻撃で無駄打ちさせよう。 またはこちらも騎兵を前に出して誘導し、その方向へと撃たせるのもひとつの手である。 勢力のマスターとして 一般雇用からラントヴェールが落ちたため一挙に弱体化した。歩兵は無く銃兵は貧弱な帝国銃士隊のみで前衛に耐えうるのは胸甲騎兵のみ。ランツェと宣教師は強力とはいえこれはきつい。 歩兵か銃兵かどちらかだけでも人材を得て強化したい。 コメント欄 セディエルク、アルカ、フェデリコをやっつけたからまだ敵が撤退モードに入ってないのに気を抜いてオートにしたら光竜剣で壊滅させられた。右上のHPゲージ群が一斉に赤くなって、ビビった。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 46 51) あるある。籠城してたらもろに食らってリセットとかもあるある。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 02 42) カールおじさんマジで怖いわー。突出してくれたら集中砲火で落とせるけど、なまじダメージを与えて一旦退避されると大軍に紛れて獅子唐的な怖さだわー。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 36 50) こいつがぐわっ!って言うと俺は歓喜の雄叫びを上げる。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 01 57) 近場にいるフッテンやジッキンゲンと異なり必殺技の付与無し。でも正史で唯一生き残る。ぬぅ。 -- 名無しさん (2012-05-14 15 16 20) ↑のコメントで、光竜剣付与されたカール騎兵隊を妄想した。下手すると緑を凌ぐチート指揮官に -- 名無しさん (2012-05-14 17 37 15) ウスターシャルー神が二人になるのか。竜巻旋風剣と比べて範囲で劣るが射程で勝るから十分チートだな、うん。…あ、旋風光竜剣は黙っていてください。 -- 名無しさん (2012-05-14 19 47 05) 旋風光竜剣だって、前衛職に付与ができれば「割と」強いはず -- 名無しさん (2012-05-14 20 36 03) あれは使い手の機動力が低いからうまく使えないだけで、どう回るかと到達時間を理解して、うまく使い手が良い配置に付けば後衛をごっそりやれる凶悪スキル。理論上は。 -- 名無しさん (2012-05-14 22 05 50) ところで光竜剣ってデフォシナの時と違って軌道がカールするときがある気がするけど、アレはなんでだろう。教えてカールおじさん -- 名無しさん (2012-10-15 14 22 33) それが旋風光竜剣 -- 名無しさん (2012-10-15 16 59 01) マジレスすると、幻覚喰らってるときに必殺発動させると照準方向と異なる方向に撃つこともある -- 名無しさん (2012-10-15 17 43 46) 移動しながら移動する目標にとかだとずれやすいと思う。幻覚だと全方位にランダム発射されるから違うと思う。 -- 名無しさん (2012-10-15 21 29 35) カール光竜剣よりむしろ光竜剣乱れ打ちのが怖い 視覚的に -- 名無しさん (2012-10-16 04 05 32) この際カールおじさんとマリア様の光竜剣を貢献したらどうだろう。カールだけに -- 名無しさん (2012-12-31 22 45 42) 執筆完了。どこぞの若様もこれ位出来ればいいのに…。あと、↑は後でミュンツァーさんとル、ルー…ルークスカイウォーカー?さんからお話があるそうです -- 名無しさん (2013-03-26 01 51 16) 油断してると光竜剣でかーるくやられる -- 名無しさん (2014-09-14 22 49 16) ↑ベルンダ秘密警察だ!大人しくしろ!! -- 名無しさん (2014-09-15 15 46 23) 横列陣なら光竜剣撃たれても被害少なくてすむ。 -- 名無しさん (2017-05-21 00 51 17) 被害かーるくてすむ? あと物理系の障壁や騎兵を囮にしたりも基本対策ね -- 名無しさん (2017-09-28 10 31 24) 名前 コメント
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良臣 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 南方藩鎮の将軍。大商家の出で幼少時から魔法教育を受けており、高い素質を見込まれ登用された。明儼の側近に付き、保守的な商人達の影響下にあるが、本人も基本的には地方自治の傾向の強かった仲帝国に忠実な人物。大乱を起こし国の物流を破壊した北洋藩鎮に強い怒りを覚えている。上海の都市に破壊を振り撒いた信軍に怒りを覚え、明儼と共に南方藩鎮の残党を引き連れて皇女の下へと向かった。 台詞 雇用時 歴史の流れを乱さない事です 退却時 身勝手な野心家め 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 仙人見習い 肩書き 南方藩鎮の将軍 初期勢力 S1 南方藩鎮 S2 南方藩鎮 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 明儼) S3 一般(Loyal 明儼) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 リーダースキル キュアオール ヒールHPアップ 固有スキル マジックリカバー レジスト 旗揚げ時勢力名 淮安藩鎮 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 基本能力値 HP 700 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 80 HP回復 6 MP回復 25 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 仙人見習いに準ずる 考察 全般 味方に回復魔法を付与するおっぱいが大きい南方藩鎮の回復役。あの、このHPUPLSは何の為に・・・ 信と等持院幕府、西方藩鎮以外の東方系勢力は回復役が不足しがちなので結構役割は重要だったりする。 アクバルさんと違ってキュアオールも付与するのは割とありがたい。 操作方法 雇っている兵科+回復魔法と認識すれば何の問題も無い。味方が損耗してきたり、状態異常を撒かれたりしたら回復に専念させよう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 配下は元々ヒールⅡとキュアオールⅡを使える巫女以外から好みで。 おすすめはやはり回復魔法で序盤のレベリングも出来る悪魔崇拝者か。本職も悪くないが、キュアオールは被ってしまう。 彼女が雇える人材はだれもかれも指揮官として優秀で、彼女の配下にするより指揮官として部隊の指揮をとらせた方が活躍が期待できる。 唯一指揮官としては平凡な莞爾も、どちらかと言えば他の人材に率いらせるべきか。という事でおすすめ配下は無し。 彼女は魔力が高くてヒールが出来るだけの仙人人材なので、特に誰かの配下にする必要性は感じられない。 敵対時対処法 回復も出来る仙人見習い部隊、としか言いようがない。HPUPLSはこのHPでは大して役に立たないし。 見かけたら回復役が多少増えているぐらいの認識で問題無い筈。 勢力のマスターとして 東方系魔術師のみ。同じ陣容の日向は本人がチートだから何とかなるけど、良臣は巫女がいる関係で付与スキルも活きない哀しみ。 銃兵、砲兵、回復手は十分な能力の代役が存在するが、前衛が悪魔崇拝者配下のシェードと召喚頼みというのは流石に厳しい物がある。 最悪の場合は騎兵や銃兵でもいいので、前列に立てる人材部隊を用意しよう。 コメント欄 部下にヒールを付与することができるがおっぱいが大きい。部下を若干タフにできるので事故死の心配が極僅かに減るがおっぱいが大きい。回復魔法のおかげで部下の仙人のレベルが上がりやすいので訓練要員にも使えるがおっぱいが大きい。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 09 58) 何だこのコメントw -- 名無しさん (2012-03-22 04 06 54) 南方は裕福という証拠 -- 名無しさん (2012-03-22 06 29 48) アイコン巨乳だしね -- 名無しさん (2012-03-22 13 52 03) 考察欄を執筆。つまり、あの存在意義がよく分からないHPUPLSは部下全員の胸を大きく・・・え、ちょ、コーンウォリスさん何で来るんですかやめ(ダーン!ダーン!ダーン!) -- 名無しさん (2013-01-12 17 28 13) バストアップのリーダースキルだったのか…… -- 名無しさん (2013-02-02 15 08 41) おっぱいばかり話題になっているのは、性能そのものは全人材屈指の地味さだからであろう。まぁ雇える兵種は強力で付与スキルもおいしいので普通に役には立つ。 -- 名無しさん (2024-06-01 19 03 16) 名前 コメント
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レヴネ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 内治に優れた上位魔族。主義信条は薄いが、節操の無い進歩主義的な一面がある。肝心な時以外は裏方に徹する性格で、魔領において魔族による世界支配を煽り立てて統一体制を作ったが、本格的な開戦と共に出奔して人間世界に潜入し、傍観者に徹していた。当初は魔領が勝利する事を望んでいたが、人間世界において更に進歩的な一派が拡大するのに新しい可能性を見る。やがて皇帝に仕官、財務を司る要職に就き、またオプティマトンへの派遣団に加わった。 台詞 雇用時 私の言を認めたくないのならば、今私が部屋を出る前にそのピストルを用いなさい 退却時 世界の統一と進歩を…… 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国内帑長官 S3 アリュトモス長官 初期勢力 S1 中立(ノイシュヴァンシュタイン要塞) S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 リデンプショニスツ デビル 召喚術師観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー ヴァンパイア リーダースキル 無し 固有スキル イッティハト 闇魔法A帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A結界 簡易型戦略級時空魔砲 Lv20西方式戦略級時空魔砲 旗揚げ時勢力名 独立魔領トュルク 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス イェニチェリ デビル カーティブ リッチー ヴァンパイア 備考 雇用費2500死霊召喚系は習得しないLv10で簡易型戦略級時空魔砲を習得とあるが、実際には最初から習得している 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 90 防御 20 魔力 120 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 90 HP回復 6 MP回復 25 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 5 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率・耐性 リッチーに準ずる 考察 全般 戦争を煽り、開戦したら逃亡、そして傍観というひどいお方。 これこそ魔族、という感じだが、魔領の魔族は魔王様を始め良識的だから…… S1ではノイシュヴァンシュタイン要塞に放浪している。何でそんなところに…? 最大の特徴は、2つの時空魔砲が使えること。というかそれが全てである。 上位魔族という割には魔力は一般と同じ120だが、 MPはなんと3倍。高いMP回復もあって、そうそう燃料切れにはならないだろう。 ただ、微妙にexp_mulが重いのでさっさとレベルを上げられるよう魔砲を的確に撃ち込もう。 中立領地と1~2戦すれば西方式を覚えられる…はず。 一般リッチーより若干硬いように見えて魔法抵抗が激減している。 神聖魔法使いには近づけないようにしたい。 操作方法 簡易型は砲兵や魔道士などに向けて、西方式は主戦場になりそうな場所を予測して発動したい。 その際、魔砲を相殺できるシュペル魔導兵か蓬莱神亀がいるかどうか確認すること。 簡易型は左上の残り時間約60カウント、西方式は約150カウントで発動する。 城攻めで相殺できるユニットがいるのが分かっている場合、両方の魔砲が重なって発動するように西方式→簡易型とずらして使用し 魔砲終了まで召喚も前進も行わなければ相殺される可能性がかなり低くなる。敵の配置確認にはリビングデッドを1発撃ち込むなどしよう。 相殺ユニットがいない場合でも、重ねて発動することで削りきれず回復されるのを防ぐことが出来る場合もある。 平地だったり人材プレイで他のユニットの指揮権がなかったりするなら、魔砲発動にあわせて相殺ユニットの後ろにリビングデッドを使うなどして 何とか魔砲の斜線上から相殺スキルを逸らせよう。 魔砲を撃ち終えたら帝国兵を召喚、必要に応じて結界を貼り、後は一般リッチーと同じ扱いで構わない。 イッティハト?知らん オススメ兵科・陪臣・指揮官 時空魔砲の威力を上げるために魔力UP人材の下につけたい。 オススメはドラベスクス。魔力が上がるだけでなく、ヒールの付与があるので、豊富なMPを有効活用できる。 そして何より本編での位置関係が非常に近い。S1ヴェストでも、S2ベルンダでも簡単に実現できる。 ランシナなどではボードワンが一押し。 長白の下につけて帝国兵の水増し+魔砲3連発というのもオーバーキル気味だが雑に強い。 魔族後衛人材部隊となるであろうマヴロコルダトス、イプシランディスにつけるのも普通によし。 もっともMPは足りており召喚レベルは低いのでこれを気にせず、バロウワイトが一番無駄が無いとも言える。 魔力UPに拘らないならば、ニダハラスにつけてヒールⅢで超アウトレンジに徹してしまう事も出来る。 ヒールに+でディスペルⅡを付与するアルカかミュンツァーもいい。 ニダハラスやアルカの場合は対魔法の戦線に投入して結界を順に使う事になるだろう。 LSが無いので指揮官には向かない。が、 回復役が足りない勢力の場合は、宣教師やカーティブ、観想修道会士を雇わせるという選択肢はある。 敵対時対処法 時空魔砲は敵軍の動き始めたら即設置される。 魔砲の予告線が見えたらすぐに部隊を避難させよう。 騎兵を走らせて逸らしてもいいが、リビングデッドも飛んでくるので捕まらないように。 支援砲撃があれば暗殺はできる。ただし、倒す前に設置された魔砲は消えない。 回避が困難な石畳や海上地形などから始まる場合、特に籠城戦時は要注意。 できれば結界、結界Ⅱもしくはシュペル魔導兵を用意して対抗したい。 発動にラグがあるので、戦闘開始直後に結界を張ってしまい戦略時空砲発射の直前に結界が消えるなんてことにはならないように。 逆に、それらがあるのなら突っ込みでもしない限り時空砲は脅威ではなくなる。 回避している間に横から攻撃されたり砲撃で陣形を乱されたりが怖い場合は積極的に編成するといい。 魔砲の回避が終われば後は普通のリッチーと同じ。退避に問題が無いなら、後回しで構わない。 こちらの魔法も結界に阻まれるので魔法系必殺を使うならお忘れなきよう。 勢力のマスターとして 既に魔領から離れている人だが、オプティマトン魔王統治領と同じ。 ジネテス、イェニチェリを自力雇用できないので注意。 コメント欄 中々高スペック 是非巨大レーザーを使おう -- 名無しさん (2012-02-08 10 54 02) 個人的に大軍殺しと呼んでいる、多対多において絶大な力を発揮するユニット、城攻めも鬼。 -- 名無しさん (2012-02-08 13 56 06) LSがないのでドラベスクスの部下にするとビームが恐ろしいことになる。 -- 名無しさん (2012-02-08 14 40 16) 煽るだけ煽って傍観者に徹すると言うアレな人。 -- 名無しさん (2012-02-11 11 10 05) ↑スレに居ると凄く迷惑な人だな・・・ -- 名無しさん (2012-02-11 22 58 14) 最終的には皇帝に士官したし、完全に傍観者って言う訳じゃ…もしや再び煽るために仕官したのか? -- 名無しさん (2012-02-18 03 36 48) 皇帝も途中でアルカに丸投げして、最後は引き篭もりになったじゃないか -- 名無しさん (2012-02-18 09 25 08) 煽るだけ煽って戦争機運を高めた上で傍観者に徹して、しばらくしたら煽った側の敵側に参上すると言う、全くとんでもないお人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 53 14) しかも戦略兵器所持。鬼!悪魔! -- 名無しさん (2012-02-18 22 32 29) ヴェストファーレンでアンスバッハ籠りの際は、例のビームをトールハンマーと呼んでいる。 -- 名無しさん (2012-03-12 02 54 19) 彼女がいると野戦よりも攻城戦のほうが楽。城によっては篭城戦よりも楽かもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-31 13 48 35) 自走砲台 2種類の時空魔砲をぶっ放してくる なぎはらえー -- 名無しさん (2012-03-31 16 54 56) lsが無いから遠慮なく部下にぶち込めるのもいい。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 02 15) ↑×4 アンスバッハならガイエスハーケンだろう・・・ セディエルクやらほどじゃないが砲撃優先対象 -- 名無しさん (2012-04-01 09 56 08) ↑ガイエスブルクは緑だろうワープ的に考えて… -- 名無しさん (2012-04-01 11 09 40) 内政を利用しての4連重ね魔砲は大抵のものを吹き飛ばす -- 名無しさん (2012-04-18 23 17 11) へぇ。ちょっと試してみるかい? -- グスタフ (2012-04-19 00 01 43) 天敵は光の壁。完全に止めるとかくそっ、くそっ! -- 名無しさん (2012-04-26 12 13 02) 貫通あるから光の壁じゃ耐えても止まらなくね?一緒にいたシュペルか結界に止められたんじゃ? -- 名無しさん (2012-04-26 13 32 43) んー、セーブがもうないから確認の仕様がないが全体マップで半分の距離ぐらいで簡易が止められたんだがシュペルってそんな遠距離でも波動砲止めるのか?後確実に結界は無かったと思う。 -- 名無しさん (2012-04-26 13 49 37) 光の壁はユニットだから貫通スキル止めることは出来ない。シュペルのスキル確認したが時空魔法相殺できる。あと射程はかなり長いから敵にいたならシュペルで間違い無いと思う。 -- 名無しさん (2012-04-26 14 33 21) マジか・・・にしても戦略ビーム持ちだがLS無しだからS1~S3ではドラベもんの配下安定か? -- 名無しさん (2012-04-26 15 41 14) ポツダムプレイ時に密集してたらいきなり戦略級うたれてビビった。塹壕が完全に止めてくれてさらにビビった。 -- 名無しさん (2012-07-23 12 51 33) 貫通スキルをユニットが止めることはないとすぐ上に書いてあるだろうが。シュトッテルンって結界使えなかったっけ? -- 名無しさん (2012-07-23 21 47 07) 貫通スキル?そんなこと知ュトッテルン -- 名無しさん (2012-07-25 11 05 26) 異端審問する価値もないな。聖なる憤怒! -- 名無しさん (2012-07-25 11 09 54) ↑↑をどうしてくれよう -- 名無しさん (2012-07-26 11 05 54) とりあえずアンスバッハにこいつ置いとけばそうそう負けない -- 名無しさん (2012-07-27 15 06 20) 光の壁で時空砲が止まっている印象があるのは、これを召喚するのがシュペル魔導兵であることが原因だろう。実際は全属性魔法に対して相殺が可能なマインドジャマーで防いでいる。 -- 名無しさん (2012-08-28 06 02 27) コメント欄を参考に考察執筆、修正などありましたらお気軽に -- 名無しさん (2013-04-06 15 12 18) 魔砲について少し加筆。問題あれば修正してください。 -- 名無しさん (2013-04-15 01 35 03) 本人いわく非エリンコゲート砲 -- 名無しさん (2024-06-16 07 12 33) 名前 コメント
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ここでは、リーダースキル・部隊スキル・個人スキルを紹介しています。(攻撃・治癒・強化・召喚などのスキル付与は各人材ページ参照) リーダースキルは所持している人材がリーダー時に配下に効果があり、部隊スキルは自分にも効果があります。個人スキルは常に自分にのみ効果があります。 埋めていない人材や大量にいる人材の場合は多数と書いてます。 能力値強化LS 耐性LS 移動タイプ変化LS 固有名のある能力値強化LS 能力値強化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 HPアップ リーダー HPアップ 上昇率25% 多数 HPアップ HPアップ 上昇率100% ヴァレンチーノ 佐臣 MPアップ MPアップ 上昇値100 パックル バイルシュタイン マリア ファルネーゼ ボードワン 秋穂 成美 真之 シャームルー イリ プリトゥビ MPアップ MPアップ 上昇値175 アルカ 日向 少穆 国瑞 攻撃力UP リーダー 攻撃力UP 上昇率25% 多数 防御力UP 防御力UP 上昇率25% 多数 魔力UP 魔力UP 上昇率25% 多数 魔法抵抗UP 魔法抵抗力UP 上昇率25% 多数 技術UP 技術UP 上昇率25% 多数 素早さUP 素早さUP 上昇率25% 多数 素早さUP 部隊 スカンデルベク HP回復力UP リーダー HP回復力UP 上昇率100% ゴドフロア ジョヴァンニ マゼッパ アナファルタラル ウスタージャルー MP回復力UP MP回復力UP 上昇率50% 多数 MP回復力UP MP回復力UP 上昇値20 佐臣 移動速度UP 部隊 移動速度UP 上昇率25% 多数 召喚力アップ 部隊 召喚可能数 上昇値3 トゥルフゼス アルベルティーナ フランソワ 莞爾 秋穂 成美 長白 伯函 国瑞 訓練効果アップ リーダー 訓練効果UP 上昇値2 多数 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値3 多数 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値4 レーヴェンハウプト 時堯 ティムール 伯函 コーンウォリス 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値5 フェデリコ フリードリヒ ジョミニ マウリッツ エフューシス 耐性LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 砲耐性UP 部隊 砲耐性 上昇値 3 アルニム ヴァレンチーノ 久秀 好古 インデルタ士官 グラ・ホグヴァクテン士官 銃耐性UP 銃耐性 上昇値 3 アルニム ヴァレンチーノ 久秀 好古 インデルタ士官 グラ・ホグヴァクテン士官 銃耐性DOWN 銃耐性 上昇値 -2 ウルリッヒ キジル 晴信 ミステリアーレ 光耐性UP 部隊 光耐性 上昇値 3 ジッキンゲン ルートヴィヒ ヴァレンチーノ コシチューシコ スラビアブ 闇耐性UP 闇耐性 上昇値 3 フッテン ルートヴィヒ グラキュース ロドリーゴ ヴァレンチーノ フランチェスコ 火耐性UP 火耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ マウリッツ 水耐性UP 水耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ マウリッツ 風耐性UP 風耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ シャームルー 土耐性UP 土耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ ウスタージャルー 神聖耐性UP 神聖耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ スラビアブ 毒耐性UP 部隊 毒耐性 上昇値 3 フェデリコ ルートヴィヒ アルニム シャルル ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 麻痺耐性UP 麻痺耐性 上昇値 3 フェデリコ ルートヴィヒ アルニム シャルル ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 幻覚耐性UP 幻覚耐性 上昇値 3 フェデリコ アルニム ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 混乱耐性UP 混乱耐性 上昇値 3 フェデリコ シャルンホルスト ルートヴィヒ パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン アルニム シャルル ヴァレンチーノ ポニャトフスキ 少筌 沈黙耐性UP 沈黙耐性 上昇値 3 フェデリコ フメリヌィーツィクィイ 石化耐性UP 石化耐性 上昇値 3 フェデリコ ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 即死耐性UP 即死耐性 上昇値 3 ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 移動タイプ変化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 強脚移動 部隊 移動タイプを強脚に変更 ミュンツァー 海上移動 移動タイプを海上に変更 ステンボック ヤーコプ 成美 真之 禹廷 明儼 リデル 飛行移動 移動タイプを飛行に変更 ポニャトフスキ グロスター ファルネーゼ シャームルー 山岳移動 移動タイプを山岳に変更 スカンデルベク プリトゥビ 沼地移動 移動タイプを沼地に変更 マウリッツ V.O.C士官 移動タイプ変更(砂漠) リーダー 移動タイプを砂漠に変更 イスファハーン ラクシュミー 移動タイプ変更(雪原) 移動タイプを雪原に変更 パトクル ヘルマン ウルリッヒ ミステリアーレ 固有名のある能力値強化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 備考 ドラバント リーダー HPアップ 上昇率40% グスタフ 重装備 部隊 移動力UP 上昇率-25% ウルリッヒ 重火器所持 部隊 移動力UP 上昇率-40% 好古 超重装備 個人 移動力UP 上昇値-60 アルブレヒト 機動戦術 部隊 移動力UP 上昇率75% ヘッツェンドルフ シャルンホルスト ルドヴィーコ 武田騎馬隊 部隊 移動力UP 上昇率65% 晴信 軍楽隊 部隊 移動力UP 上昇率100% ルートヴィヒ フリードリヒ 強欲 斜行戦術 リーダー 素早さUP 上昇率100% フリードリヒ 鉄砲生産 部隊 召喚可能数 上昇値1 時堯 鉄砲生産Ⅱ 召喚可能数 上昇値3 精霊術式 部隊 召喚可能数 上昇値4 ヴラド ヤーノシュ テムヘム パニックの発作 部隊 防御UP 上昇率-50% 魔法抵抗力UP 上昇率-50% セディエルク 重騎兵旅団の突撃 リーダー 攻撃力UP 上昇率40% HPアップ 上昇率35% ルパート 軽騎兵旅団の突撃 リーダー 素早さUP 上昇率40% 移動力UP 上昇率40% HPアップ 上昇率-30% スペンサー 移動力UP(DOWN)のみ部隊スキル レザーカノン 部隊 移動力UP 上昇率100% トルステンソン オアスン胸甲騎兵 リーダー HPアップ 上昇率50% 魔法抵抗力UP 上昇率50% 防御力UP 上昇率50% レーンスケルド エラン・ビタール リーダー 攻撃力UP 上昇率40% 魔力UP 上昇率40% フランソワ ヴィラール ヴォーバン シン・レッド・ライン リーダー HPアップ 上昇率50% 魔法抵抗力UP 上昇率50% 防御力UP 上昇率50%移動力UP 上昇値-35% エリザベス コーンウォリス グロスター ピクトン 移動力UP(DOWN)のみ部隊スキル
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召喚術師系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 召喚術師 人間 320 普通 600 100 10 10 90 80 80 60 6 20 100 2 女性 LV10 セオリカス 人間 2000 普通 708 163 19 19 189 170 80 132 15 29 100 3 LV20 メイガス 人間 5000 普通 828 233 29 29 299 270 80 212 25 39 100 5 LV30 イプシシマス 人間 10000 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 7 内政雇用 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 動員魔術師(新式実験連隊) 人間 320 普通 600 100 10 10 90 80 80 60 6 20 100 2 LV10 正規魔術師(新式実験連隊) 人間 2000 普通 708 163 19 19 189 170 80 132 15 29 100 3 LV20 選抜魔術師(新式実験連隊) 人間 5000 普通 828 233 29 29 270 299 80 212 25 39 100 5 LV30 親衛隊魔術師(新式実験連隊) 人間 10000 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 7 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 召喚術師 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 LV1~9 火魔法C、水魔法C、風魔法C、土魔法Cの4セットの中から1セットをランダムで使用可能 LV10~19 火魔法B、水魔法B、風魔法B、土魔法Bの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した1属性 + ランダム LV20~29 火魔法A、水魔法A、風魔法A、土魔法Aの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した2属性 LV30 火魔法A、水魔法A、風魔法A、土魔法Aの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した2属性 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 モエシア護帝侯領 フランドル王国 ドーフィネ王国 ハフス魔術教団 魔領ウルドゥル フランドル共和国 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 ミリオーネ リデル ロザンナ ウジェーヌ ヴェルティエ スルト ポンテコルヴォ ヒエロニムス シュトッテルンハイム ヤーノシュ フランソワ グラキュース 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 高位秘密結社員 魔力UP 観想修道会士 男性 同じ性能の人材が2人登場 召喚数9 高位秘密結社員 魔力UP シュペル魔導兵 男性 高位秘密結社員 魔力UP 騎乗聖騎士 男性 高位秘密結社員 魔力UP 下馬聖騎士 男性 魔術師顧問 MP 魔力 MP回復力UP 動員魔術師(新式実験連隊)のみ雇用可 女性 内政コマンドで6人雇用可能。召喚数30 考察 人材の数が12人と全クラス中最多を誇る魔法使い。 HP回復スキルは持たないが、4属性魔法をランダムに習得し、多彩な召喚と様々な魔法攻撃が可能。 verUPにより召喚数が半減近くになってしまったが、代わりに魔力の底上げと、基本のAランク魔法をLV20で習得するように強化もされた。 4属性攻撃魔法の使い手としては、ラビの下位互換ではあるが相応に優秀。バフスキルが豊富なのも中々魅力的。 雇用したら、使用できる魔法ごとに手動で部隊を編成し直そう。 何よりもまずは、恐るべき射程のチート水魔法「ウェーブ(水魔法A)」を将来的に使えるかどうかが大きいし、対騎兵用部隊として土魔法で揃えた部隊なども便利。特にウェーブ部隊は射程の長さから生存率が高く、地道に雇用と再編成を続けていれば、砲兵はおろか歩兵も騎兵も蹂躙するような大部隊が揃うようになるだろう。 それ以外には、風はエアカッターこそ単発でパッとしないが、風魔法Aの神の雷光を覚えれば麻痺ばらまきで歩兵などの接近を強力に阻むだろう。火力についても、飛行ユニットの弱点ということから、実はフサリアなどの他にも魔族ユニットに有効だったりするので、覚えておくと便利。 火は塹壕など施設破壊が得意…というだけで他兵科の弱点にはなりにくいのだが、実は火魔法Aのスピードが非常に便利。速度の強化ということで、銃兵にかければかけるだけ戦力がグングン増える。バフをかける速度自体、MP回復量の許す分だけ増えるので、戦闘開始直後にはまずこれを指定しておきたい。 それぞれの属性で向き不向きはあるが、バフ自体は可能なら全種類あったほうが強いと言えば強い。自軍の状況と照らし合わせて、部隊に組み込もう。 なお、内政コマンドで雇用できる魔術師は召喚術師と全く同じ性能で、付いてくる人材のLSで差別化されている。 お勧め指揮官 魔法系ユニットの中ではバランスよく高い能力を誇り、スキル付与の適正も高い…のだが、 当兵科の欠点である今一つな召喚能力を筆頭に魔力・素早さ・MP回復以外の面で何らかの明確な強みがある兵科や、 リッチーや悪魔崇拝者といった圧倒的な魔力を持つ兵科や、完全上位互換のラビが雇えたりする場合はそちらが優先されがち。 ただ、彼女たちの最大の強みはその被雇用範囲の広さであろう。 最終的には最適な配下とは言えずとも臨時の配下として雇われ、目的のユニットが確保できたら別の人材の下に異動というのが行いやすい。 バフ要員は一定数はいた方がいいので腐りはしない。 召喚術師はバフをかけた後に遊びがちになるので、ヒール系付与の人材につけるのが地味だが有意義に利用出来るだろう。 アラミス、シュトッテルンハイム、ベアトリーチェ、エレオノーラ、ディオスコロスが該当。 コメント欄 彼らの戦術的な価値は、水魔法を引けるかに掛かっている……というのは流石に言い過ぎだが、それくらいウェーブが強い。位置指定攻撃で敵大砲部隊を消し飛ばす快感を一度は味わってみて欲しいものである。 -- 名無しさん (2012-02-08 06 59 01) もしくは射程に優れるエアカッター。土魔法も騎兵に対して効果を発揮できるうえに最終的に3連射なので弱くわない。火魔法だけは引くな。召喚獣は低レベルで数で圧倒するタイプなので範囲攻撃、小規模連隊に弱く、質、量ともに劣勢となるエデンや愚者には相性が悪い。愚者とは戦う機会が少ないがエデンとはしっかりあるので十分注意。魔法系の基本ユニットなだけに似た性能のユニットは多く、そっちを使ったほうがいいこともあるし召喚に隠れての銃歩兵前進とかならシュペル魔導兵の方が優秀。メインで使うには少々頼りない。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 48 41) いや、火魔法は召喚のサラマンダーが機械系ユニットをモリモリ焼けるから補助火力としては悪くない。保塁を手早く処理可能というのは地味に嬉しい筈……ただ、召喚術師のみで戦線構築はまずしない為、他の兵科でもどうにかなる誤差ではある。 -- 名無しさん (2012-02-14 03 17 20) 補助火力なら宣教師、壁ならシュペル。万能の召喚術師!…というわけには行かないんだよね。 -- 名無しさん (2012-02-14 22 56 38) 魔術師顧問の召喚人数って無駄に多くなかったっけ? -- 名無しさん (2012-05-22 10 05 07) 確認したら召喚数30だそうだ -- 名無しさん (2012-05-22 13 17 27) ウェーブが削除されているようなんだが?;; -- 名無しさん (2013-06-23 01 42 23) ↑ごめん嘘 30lvから使えるみたい。 -- 名無しさん (2013-06-23 01 52 25) 火魔法はスピードが使えるので強化要因として最適……なのだが使えるのはLv30になってから。巫女系はLv1から使えるのに……とはいえ多彩な強化魔法は後衛に居るだけでも十分役に立ってくれる -- 名無しさん (2015-04-20 01 47 04) 召喚壁出しながら補助が基本。風か水を引ければ、援護射撃も出来る。そんなユニット。 -- 名無しさん (2015-06-06 21 24 51) やけくそになって退き撃ちすると強い。上手く立ち回ればコロニアルガードにだって勝てるのが召喚術師。 -- 名無しさん (2015-06-23 21 17 29) 確実に水魔法が使えるなら900でも買うレベル -- 名無しさん (2016-10-05 23 14 07) 召喚術師とは言うが魔術師としてはワーストクラスに召喚が弱い疑惑がある -- 名無しさん (2019-06-11 17 04 49) ウェーブが強いと聞いて水属性の吟味始めたけどS1ハードだとレベル30まで全然上がらん… -- 名無しさん (2021-03-08 23 20 32) ↑バフ育成はLv20ぐらいまでで、そこからは訓練させる方がいい。 -- 名無しさん (2021-03-08 23 43 04) 訓練って手があるのか!完全に抜け落ちてたけどやってみるわありがとう -- 名無しさん (2021-03-09 13 25 20) ↑S1で訓練限界値30はなかなかきついと思うので内政の特別訓練とか訓練効果アップlv5で23から30狙ってみるといいかも -- 名無しさん (2021-03-28 04 55 36) 名前 コメント
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大信帝国(天道派) 勢力解説 国内の統一に成功した信は、集権体制から生み出された軍事力で仲全土を蹂躙、タメルラーノにおいてETPCの混成軍を圧倒しつつあった。領内各地では天魔直属の特務隊の指揮によって土着文化の大規模な破壊が行われた。多くの著名な寺院は新式の軍需工場に建て替えられ、古の思想を説いた書物は焼かれ、西方の技術について記した実学の書物に置きかえられた。しかし遠征の泥沼化を危惧した本国では反乱が勃発、また北部では裏切りによって仲が復興される等、力による支配はその足元から崩れだしていた。 名前 クラス 身分 Lv 備考 信長 三笠衆 マスター 25 どうしてこうなった 真之 御巫御神子 宿将 20 ある意味最大の被害者 莞爾 御巫御神子 宿将 25 正史ではそもそもの元凶のくせにこの後逃げたクソ野郎その1 政信 忍者 宿将 25 正史ではそもそもの元凶のくせにこの後逃げたクソ野郎その2 その他、LV30の足軽2人、烏帽子弓兵2人、LV20の騎馬武者2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地 武漢三都 臨安 上海 総収入:18375(ノーマル) 軍資金:80000 ユニット数:200 同盟:大信帝国第一・第六・第七方面軍(無期限) 宿敵:大信帝国(統制派) 新生仲帝国 一般雇用可能な兵科 烏帽子弓兵系 足軽系 騎馬武者系 巫女系 シナリオ2からの変更点 信が帝国を名乗った勢力。成美率いる軍務局の反乱と、仲帝国の再興によって国内が混沌としている。 信長自身は仲の主要部を確保したが、仲帝国と反乱軍に挟み込まれている。 考察 基本的に人材の配置は初期配置から動かさなくていいだろう。 統制派を滅ぼすと各方面軍が全て天道派に帰参するので、上海駐留部隊はオープニングの通り統制派攻略に差し向ける。 統制派は上手くやれば信長と数部隊だけで勝利することも可能。 武漢の守備については、数ターン攻めてこないこともあるので、どうしても厳しいなら攻めてきた場合はリセットするも有り。 コメント欄 多くの人材が敵かCPU勢力になっている。とりあえず上海放置で全力で武漢三都を防衛する。そのうち他の大信帝国軍と合流する。武漢が陥落すると六軍と合流しても分断され、一軍が統制派に寝返るのでなかなか大変になる。他の軍と合流したら仲か統制派どちらか狙いを定め各個撃破で人材を吸収すればだいぶ安定する -- 名無しさん (2012-01-27 21 12 55) 武漢はそれなりに硬いので巫女と銃歩兵を中心に配備しておいて統制派を制圧も有り。なんにせよETPC相手に主力を差し向けるために急いで周辺勢力を併呑しよう。間違っても守りに回ってはいけない。統制派ETPC仲の共闘軍に苦戦するだけだ。 -- 名無しさん (2012-02-08 02 28 08) ノーマルまでなら初手で長安と堺せめて戻るを繰り返しつつ方面軍合流を待って統制派を攻めればいい。 -- 名無しさん (2012-08-17 11 23 50) 守りを固めていれば方面軍はこっちにくるが同時に統制仲ETPC連合包囲網も迫ってくる。統制派か仲を瞬殺したいが難しい。 -- 名無しさん (2012-08-17 22 02 44) 多少運が絡むが、最初のターンで仲より先手を取れれば、武漢守備隊も2ターン目に限り統制派攻撃にまわせる。NPC部隊数に補正がかかったため、前のように堺で統制派主要人材脱落を狙いにくくなっているが、それでも傭兵採用の加減で2~3人は脱落を狙えるので、日向やよっちゃんを狙うべし。 -- 名無しさん (2012-08-19 10 29 47) オープニングで言われているとおり初期配置のまま信長だけで統制派を潰せば楽。4ターンで落とすのは難しいけど、なんとかなる。 -- 名無しさん (2012-08-21 22 55 32) やればできる方式か、どっかで聞いたような -- 名無しさん (2013-03-21 22 23 09) チート仙人達は山がちなMAPに閉じこもってて素の戦力で倒すの大変だし、統制派の方が相手しやすいな -- 名無しさん (2016-01-25 21 38 12) 統一後 信「黙って失せろ・・・」→おっ雇えるじゃん!→ユニットの上限を超えています(絶望) -- 名無しさん (2016-07-09 20 32 30) 「黙って失せろ」→おっ雇えるじゃん→自らの良心が放浪または他の勢力にいるため士官できません -- 名無しさん (2021-11-20 10 03 52) 名前 コメント
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シュペル魔導兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 シュペル魔導兵 人間 320 普通 450 100 10 10 80 80 80 60 6 15 100 2 召喚レベル50% 女性 LV10 ミーティア魔導兵 人間 1800 普通 531 163 19 19 170 170 80 132 15 24 100 3 LV20 エグゾセ魔導兵 人間 4300 普通 621 233 29 29 270 270 80 212 25 34 100 4 LV30 エグゾゼ魔導兵 人間 12900 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 よく見ると名前が変わっている 耐性 クラス名 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 シュペル魔導兵 -1 -1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マインドジャマー LV1~9 magic×50 700 200/150/150 100 無属性相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 ダメージ判定があるのは最後の150を飛ぶ間だけ魔法相殺判定は常にある一定距離を飛ぶごとに飛行方向を少し変える マインドジャマーⅡ LV10~19 magic×50 700 200/150/150 150 無属性 2連射相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドジャマーⅢ LV20~ magic×50 700 200/150/150 200 無属性 3連射相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドブラスト LV1~19 magic×115 600 500 0 無属性 前進型相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドブラストⅡ LV20~ magic×115 600 500 0 無属性 2連射 前進型相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 使用レベル 魔法スキル名 全レベル レジスト 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP 全レベル マインドシールド 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 モエシア護帝侯領 ドーフィネ王国 コンドッティエーレ騎士団 ハフス魔術教団 魔領ウルドゥル ウィトゥルス共和国 所属する人材 オルデンバルネフェルト 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 BMD迎撃魔導士 素早さUP 召喚術師 召喚数6 同じ性能の人材が2人登場 BMD迎撃魔導士 素早さUP 観想修道会士 召喚数6 BMD迎撃魔導士 素早さUP 下馬聖騎士 召喚数6 考察 敵の魔法を防ぎ、打ち消すことに特化した魔術師。 固有の相殺魔法と高い召喚能力、そして希少な魔法抵抗バフを持つ。 所属する人材数が顔有り1人、顔無し4人ととても少ない。雇用できる人材の人数もあまり多くないため、今ひとつ目立たない兵科。 光の壁召喚は、MP消費が僅か10なため短時間での連続召喚が可能。光の壁自体も各種魔法に耐性を持っているため、見た目以上に耐久性があると、使い勝手がいい。 その代わり、他の精霊系召喚とは異なり、光の壁には攻撃力はほぼ皆無なことに注意。移動する塹壕と思っておけば良い。 逃げ遅れた近距離攻撃を持たない鈍足な砲兵が光の壁の剣で斬られているところは追撃戦で稀によく見る光景である。 味方のレベリングの邪魔にならないという利点もあるが、召喚に攻撃力を求めるならば、別の精霊を召喚する必要がある。 マインドブラスト・ジャマーで敵の魔法攻撃を封殺し、大量の光の壁が前衛で壁を作る。運用は極めて単純だが、必要充分な能力を発揮してくれる。 他の相殺魔法と違い、マインドジャマーは発車直後に敵に命中して消えてしまうことがない。そして相殺能力を維持したままふらふらとランダムに広がるため、分厚い壁を作ることができる。 またマインドブラストはMP消費が0なため、ガス欠を絶対に起こさない。 弱点をつけなかったりランクアップしても3連射にならないのが欠点だが、解説文にある「攻撃力は低い」もそこまで他の魔法職に劣る訳ではない。 ただし性質上、数部隊で全ての魔法を打ち消せるため、あまり大規模に運用する意味はないだろう。 魔法攻撃メインのドーフィネや教皇庁などの聖軍系、魔軍系勢力にとっては天敵。 モエシアやウィトゥルスでは主力として活躍できるだろう。 お勧め指揮官 ヤーノシュ、アルベルティーナら、光の壁以外の召喚スキルを付与してくれる人材に付ければ、召喚レベル50%がより活きる。というか本職の召喚術師が涙目である。 魔力値自体も他の魔法使い系と同値なので、エフューシスのフレイムレーザーや、ファルネーゼのサンダーなどを使わせても良い。 ただ他のステータスは、素早さでは勝るがMP回復力はちょっと落ちるため、連射力では召喚術師などと比べてどちらが上かは微妙なところか? コメント欄 光の壁は魔法に対して強く、状態異常がほぼ効かない。物理に対しても、召喚術師の精霊よりはかなり強い。単なる壁が欲しいのなら、召喚術師よりもお勧めである。 -- 名無しさん (2012-02-07 19 13 53) 優秀な魔法防御を持つ光の壁を高レベルで大量に召喚する優秀な魔術師。攻撃がなにげに無属性なのと、光の壁自体、銃撃にも多少なら耐えてくれるので、どの戦線に送り込んでも安定して活躍してくれる。特に魔法中心の勢力には天敵であり、ウィトゥルスの対ドーフィネやモエシアの対魔王で活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 31 45) 戦略砲に対する最終手段。一部隊いればスキル指定と位置指定で戦略砲を完封できる。逆にされると物凄く悔しい。 -- 名無しさん (2012-05-04 19 19 05) 光の壁の移動力高過ぎて追随しにくい。本人よりちょい遅いくらいだといいのに -- 名無しさん (2012-06-12 21 23 46) 後衛だからまだいい。前衛のくせに追いつけないリデンプショニスツ -- 名無しさん (2012-06-12 21 57 07) 消費mp10だし、距離が縮むまで少し待ってからの召喚も有りか? -- 名無しさん (2012-06-13 13 33 09) マインドジャマーって、使われるとじゃ・・・おっと玄関に白い服の人達が・・・ -- 名無しさん (2012-06-23 18 04 28) おジャマーしますね。 -- 異端審問官 (2012-06-23 18 40 41) こっちが魔法系だと異端じゃ無くても邪魔。聖軍とか相手にするときにこっちにいるとその分頼りになる。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 22 58) ランシナ等でエデンを相手にするなら是非欲しい。特に3方向連射戦略砲に対抗できる数少ない存在。一般だけでも十分に対抗しきれるのがうれしい -- 名無しさん (2012-06-24 20 50 11) こっそり神聖属性がついてる熾天使ホムンクルスのシュパーンも相殺できる。リデンプとならぶ対エデン用決戦兵器だがどういうキャラか掴みづらいのが玉に瑕。何故離れたモエシアとウィトゥルス、ドーフィネなのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 21 12 33) ドーフィネだと革命帝政になると雇えなくなるので、その前に一杯雇っておこう。適当な領地に一人で一部隊として16人置いとけばいい。 -- 名無しさん (2013-02-18 03 36 04) クラス名はヨーロッパ(フランスなど)のミサイル兵器から。 -- 名無しさん (2019-05-30 18 28 45) ↑に補足すると、顔なし人材のBMDはミサイル防衛の略。 -- 名無しさん (2020-05-21 13 01 50) 喫茶シュペールは関係なかったんやね)ミサイル!?ミサイルかあ……(BMDはBallistic Missile Defenceでバリスタやミサイルから身を守るものだね -- 名無しさん (2020-05-23 15 27 23) モエシア、ウィトゥルス、ドーフィネが雇用できるのはエグゾセミサイルの採用国のネタかもしれない -- 名無しさん (2021-06-20 11 07 42) 誰も突っ込まないから突っ込むとBallisticは弾道兵器のことで、BMDとは弾道ミサイル防衛を指します。 -- 名無しさん (2021-07-23 23 04 48) 名前 コメント
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皇帝と革命軍 シナリオ列伝 - ... 「妖怪が悪魔になった」……革命帝政ドーフィネに対する周辺諸国の評判は無論芳しくない。西方有数の陸軍大国であったドーフィネ王国はあらゆる口実から四方への侵略を繰り返していたが、更に全国民的な熱狂がそれに加わった。皇帝フランソワの下、魔術師と戦列歩兵、砲兵、重騎兵の軍勢が編成されつつあった。 しかし、東では統一されたベルンダ帝国がフランドルの独立回復を要求し、国境に大軍を集結させていた。西では魔軍の残存兵力を吸収した教皇庁の一軍がエデッサ王国を名乗り、占領された首都エルビラの正当な所有権を主張。南では歴史的なドーフィネの軍事的圧力を一因として成立したウィトゥルス共和国が、その存在を賭けて全面戦争を挑んでいた。そして北では、内戦を制したETPCが強大な本国艦隊を海峡に遊弋させ、内戦介入への報復を誓い警戒態勢の中にあった。 果たしてドーフィネ帝国の天下は何日続くのであろうか? ※このシナリオでは援軍派遣可能距離が5に設定されています。また2ターン目冒頭にドーフィネは全ユニットのレベルが上昇します。 上位雇用は高レベル帯の価格が変わらないので、レベル40までの利用に留めてください。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 イェニ・ルーム西方軍集団 フェデリコ オイゲン パックル ビルトハウゼン カール アナファルタラル ダウンオーデンヴァルト ミュンツァー オトラント オータン レヴネ ヴラド 選択不可 アルビオン本国艦隊 ロイヤルマリーン仕官(一般人材) 選択不可]ロイヤルマリーン仕官は艦砲射撃を保有 ETPC(S3) エリザベス グロスター リデル コーンウォリス バーブル イスファハーンウスタージャルー リアムス シャームルー アクバル バドルッディン コーンウォリスらはイベントで出現 エデッサ王国 バルバロッサ ディオスコロス ボードワン リィサン コンラート オーギュスト リプラヴィアーノス ルノー リプラヴィアーノスらはイベントで出現 ウィトゥルス共和国(S3) ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス 革命帝政ドーフィネ フランソワ ウジェーヌ ヴェルティエ スルト アハシュエロス ヴィラール ヴォーバンテュレンヌ マウリッツ ファルネーゼ アルベルティーナ アトス ポルトスアラミス ベルンハルト エフューシス ネイ オルデンバルネフェルト EDあり イェニ・ルーム中央軍集団 ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイム グラキュース アルニム マリア ゴットハルト ヤーコプ スピノラ その他近衛ジェマート・イェニチェリなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イェニ・ルーム北方軍集団 ナミエルス スラビアブ ヘッツェンドルフ バイルシュタイン シュトッテルンハイム メルガルシャルンホルスト ジョミニ ヘルマン ウルリッヒ ポンテコルヴォその他ミステリアーレなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イェニ・ルーム東方軍集団 アルカ セディエルク ヌドラーク ソビエスキ テムヘム ナイナハリ スカンデルベクニダハラス ループシュタイン ヤーノシュ その他イプシランディスなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イベント + ... ETPC 東方からの援軍 条件・ドーフィネがウルヘル若しくはネイズビーを支配又は12ターンの経過 効果・マップにETPC領としてネルソン海を追加 + ネルソン海にコーンウォリス、バーブル、イスファハーン、ウスタージャルー、リアムス、シャームルー、アクバル及びバドルッディンを配置 + ネルソン海にレベル25の重装象兵系、カルヴァリン象兵系、悪魔崇拝者系及び拝火教神秘主義者系の一般人材を配置 + ETPCのAIが積極的にドーフィネ領に侵攻するよう切り替え + 簡易メッセージ エデッサ王国 対教皇軍の転進 条件・ドーフィネがマウレタニア・ティンギタナを支配又は9ターンの経過 効果・マップにエデッサ領としてキルテンシス及びエデッサを追加 + エデッサにリプラヴィアーノス及びルノーを配置 + キルテンシスにレベル30のクロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系を1部隊、下馬聖騎士系、デビル系、カーティブ系、観想修道会士系を3部隊、リデンプショニスツ系を2部隊配置 + エデッサにレベル30のクロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系、下馬聖騎士系を3部隊、カーティブ系、観想修道会士系を2部隊、デビル系を1部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム イェニ・ルーム中央軍集団の出現 条件・4ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム中央軍集団領としてミュールハウゼン、プレスブルク、アンスバッハ、レジデンツ、ノイシュヴァインシュタイン要塞、バイロイト、ヴィッテルスバッハ、アルターホーフ及びホーエンシュヴァンガウ要塞を追加 + ミュールハウゼンにルートヴィヒ、ドラベスクス、エマヌエル、マクシミリアン、パッペンハイム、グラキュース、アルニム、マリア、ゴットハルト、ヤーコプ及びスピノラを配置 + アンスバッハにレベル40のジネテス系及びリッチー系、レベル35のヴァンパイア系、レベル30の近衛ジェマート・イェニチェリ2名、デーモン系及びパックルガン系×2、レベル25のラントヴェール系、竜騎兵系×2及び宣教師系の一般人材を配置 + ミュールハウゼンにレベル25の胸甲騎兵系、パックルガン系を2部隊及び宣教師系を1部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム北方軍集団の出現 条件・6ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム北方軍集団領としてトリアー、リュッツェン、ケーニッヒグレーツ、ベルリン、アイラウ、アウステルリッツ、ロスバッハ及びクールラントを追加 + リュッツェンにナミエルス、スラビアブ、ヘッツェンドルフ、バイルシュタイン、シュトッテルンハイム及びメルガルを配置 + アウステルリッツにシャルンホルスト、ウルリッヒ、ジョミニ、ヘルマン及びポンテコルヴォを配置 + リュッツェンにレベル35のリッチー一般人材を配置 + アウステルリッツにレベル30のリッチー、レベル25のミステリアーレ2名の一般人材を配置 + トリアーにレベル35のベルンダ帝国DeathSquad3名及びレベル30のパックルガン一般人材を配置 + リュッツェンにレベル25×1及びレベル21×7の胸甲騎兵系、宣教師系を3部隊、クロウボールⅡ系を1部隊配置 + アウステルリッツにレベル25×1及びレベル21×7の胸甲騎兵系、宣教師系を3部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム東方軍集団の出現 条件・9ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム東方軍集団領としてイリュリア、ジュパンノポリス、アポイキア、ヴァラキアオルテニア、ヴァラキアムンテニア、ニコポリス及び帝都アノールノポリスを追加 + イリュリアにアルカ、セディエルク、ヌドラーク、ソビエスキ、テムヘム及びナイナハリを配置 + ジュパンノポリスにスカンデルベク、ニダハラス、ループシュタイン及びヤーノシュを配置 + イリュリアにレベル30のマヴロコルダトス、イプシランディス、レベル25のラントヴェール系及び胸甲騎兵系一般人材を配置 + ジュパンノポリスにレベル40のヴァンパイア系及びレベル30のジネテス系一般人材を配置 + アポイキアにレベル30のモンス・メグ射石砲系×2、イェニチェリ系×2、キズィルバーシュ系×2、ヴァンパイア系及びレベル25のラントヴェール系一般人材を配置 + イリュリアにレベル25×1及びレベル21×7のクロウボールⅡ系、重装甲歩兵系を3部隊配置 + ジュパンノポリスにレベル25×1及びレベル21×7の宣教師系を4部隊、ラントヴェール系、イェニチェリ系を3部隊配置 + 簡易メッセージ その他、アルビオン本国艦隊からETPCに資金援助イベント、イェニ・ルーム各方面軍同士に相互資金援助イベントが随時。 概要 ドーフィネのみEDがある西方地域シナリオ。 難易度は「非常に高い」が、DDドーフィネプレイ時のみ、更に難易度を上げるかどうか選択可能。 開始時に『敵が最初から総力で襲い掛かってくるようにしますか?』に『はい』と選択することにより、 ターン経過で続々と出現する敵軍の増援が1ターンから出現して攻めてくるようになる。 『援軍派遣可能距離が5に設定されています。』 この一文が深刻な意味を持つマップである。 攻略法 これはドーフィネプレイを前提の攻略法である。 基本的な攻略法としては戦線を減らすことである。おすすめとしては、まずウィトゥルスを優先的に潰し人材の確保をし、次にETPCやエデッサなどを潰し人材を回収すればイェニなぞ恐くない。 と言いたいが、時間が経てば続々とイェニの軍団が増えていき、まともに戦うとPCにも目にも悪いおぞましい戦力差で思考停止してしまう。 フランソワの嫁も「帝国人は怖くないが、弾薬が足りるか心配だ、私は怖くないが、部下の兵士が怖がるだろう」と逃げ出してしまう数の暴力が見られる。 ではどうすればいいのかというと、速攻をしかけ援軍が来る前に潰していくか、逆に引き込んで殲滅するかの2択だと思う。 個人的にはターン数はかなりかかるが引き込む方が楽だと思われる。アーヘンを死守しウィトゥルスの奥地まで引き込めば援軍もそこまで来ない(それでも来る時は来るが絶望するほどではない) 元々人材は優秀なのがそろっているので、うまく活かせる編成をすれば同時に侵攻できなくもないが、そこまでしなくてもクリアはできる。 そして、金はある程度残しておき人材をすぐに回収して前線に投入できるようにしたい。 DDで難易度を上げた人向けの攻略法も書いておく。 対ウィトゥルス もっとも最初に潰すべき目標。 特徴として、一般雇用兵科にキュアオール、キュアコンフュージョン持ちがいないため、モンス・メグ射石砲が活躍できる。特にこのシナリオは初期レベルが高く、Lv.21から雇用が可能なため、後衛はシャープネル・ショットで釣瓶打ちに、突撃してきた前衛はキャニスター・ショットで鴨撃ちにしてやればあっさり撃破できるだろう。 対ETPC この勢力も状態異常回復手段に乏しく、モンス・メグが有効となる。 また、召喚術士を後方でLv.30まで訓練し、水魔法使いで軍団を編成しよう。水魔法ウェーブなら、エンフィールド銃の射程外から植民地兵ごと撃ち抜くことができ、銃の射程で負けていても対抗することができる。 ただし、マイソール式初期型ロケット砲に吹き飛ばされる恐れが大きいため、必ずランツェスペッツァーテを同行させ、砲弾を見かけたらすぐに曲射槍の位置指定攻撃で退治していきたい。 人材は必殺技アースウォールを持つウジェーヌ、テュレンヌ、また通常魔法アースウォールを持つヴォーバンを2つの軍に分けて編成しよう。 なお、水場が主戦場になるため胸甲騎兵は活躍しづらい。デビルやジネテスなどの飛行ユニット、あるいは騎乗聖騎士や胸甲騎兵をファルネーゼに率いさせるなどして対応しよう。 対アルビオン本国艦隊 残念ながらエリザベスに宿将設定があるため、本国を撃破しない限りは吸収できない。しかし艦砲射撃4連発が強烈なため、できるだけ早く放浪させ、自軍に組み込もう。 対エデッサ王国 ル・テリエ銃剣銃兵隊の射程でも充分に対抗でき、あまり苦戦はしないであろう相手。 恐慌や混乱の効き目は薄いが、脆い後衛がたっぷりいるのでモンス・メグも活躍できる。ランツェを動員できればなお良い。 あちらの主力は魔法なので、シュペル魔導兵はもちろん、水精霊召喚Ⅱによるウンディーネの召喚を適確に使えばかなりの優位に立てる。結界を持つウジェーヌや当代最高などもよいが……正直、過剰戦力だろう。 対イェニ・ルーム 中央軍にはルートヴィヒやパッペンハイムがいる。 例によって恐ろしい速度で突進してくるため警戒が必要だが、騎兵をやや過剰に動員するのは本編と変わらないため、対策していれば御するのは容易だろう。 ドラベスクス隊は凶悪な回復魔法を持つため、見つけ次第に砲撃なりランツェなりで落としておきたい。 北方軍にはシャルンホルストやジョミニがいる。 ビッグバーサと突撃隊投入には充分警戒し、先んじてシャルンホルストを暗殺するなり、囮を出して狙いを逸らさせるなり、突撃隊を必殺技で瞬殺するなりしよう。 西方軍にはレヴネがいる。 戦略砲対策に、結界を持つウジェーヌや当代最高、あるいはシュペル魔導兵を連れて行こう。 東方軍にはラスボス、セディエルクがいる。 ……とはいえ、ここまで到達すれば自軍には人材が溢れかえっており、支援砲撃などでアルカ共々ご退場願えるだろう。 基本方針 さてDD攻略の基本として、初手が取れるまで粘るとだいぶ楽になる。このシナリオはなぜか1ターン目から攻撃が可能なので、先手必勝さっさと攻め込んでしまおう。1ターン目だと敵軍は人材だけのところも多く、初期配置でもグロスターが守るバレンシア以外なら初期配置のままでも十分勝利できる。 防衛ラインとしては、対イェニ・ルームには「アルステルダム―ユトレヒト―トゥーレーヌ」、対ETPCには「聖都アーヘン」と「魔都エルビラ―フェリキタス・ユリア」に兵力を配置すると守りやすい。 よく訓練されたDDプレイヤーなら全方位に侵攻することも可能ではある。しかし無理そうなら、石に噛り付いてでもウィトゥルスだけは先に滅ぼすとして、それまでETPCとエデッサには上記のラインで防衛に徹し、イェニ北方方面はやむを得ず無防備宣言をしてもよい。ただしアムステルダムは守りやすい地形な上に、今後の展開の要所ともなるので、可能な限り死守したい。 ウィトゥルスを滅ぼしたら反撃の準備である。 北方軍をアーヘンに引き寄せつつ、ユトレヒト→トゥーレーヌを落として分断してしまおう。運良くナミエルスを包囲出来たら良し、そうでなくても北方軍には宿将設定がない旧ポツダムの有能な人材がたくさんいるため非常に役に立つ。 中央軍からの援軍が来るようなら先にギネガテを抑えてしまえば援軍を防ぐことができる。 内陸部に関しては平野が多いため、ネイを初めとした強力な騎兵隊が存分に活躍することだろう。 その後は西方軍、中央軍との本格的な戦いになるが、トリアー方面から攻めてプレスブルクを落としてしまえば西方軍と中央軍を分断でき、楽になる。 あとは地道に包囲殲滅するのみ。 ただ、中央軍と西方軍は多くの人材が各方面軍のマスターに宿将設定がされている。おまけに方面軍のマスター三名はアルカに宿将設定がついている。つまり、ろくに登用できないということである。包囲殲滅のため下手に東部軍あたりを引き込むと、放浪させた人材を吸収される羽目になるので注意。 そうはいっても人材は最高レベルのが集まっているので、各方面軍を各固撃破できれば、大将のアルカとは錚錚たる陣容で相対できるはずだ。 ここまで来たら後は作業。幸せなEDを見て終わりである。 コメント欄 とりあえず作成 ドーフィネはハードでもかなりつらかった記憶がある -- 名無しさん (2014-03-03 11 34 59) 攻略法を書いてみた。修正点や問題点があれば直してくれ -- 名無しさん (2014-03-03 12 53 47) DD攻略にちょっと加筆。それにしても悪意のこもりまくった最終行だ。 -- 名無しさん (2014-03-05 14 02 50) 俺みたいなヘタレDDプレイヤーは、まずほか全部無視してETPCを全力で潰す。で、なにげに必殺もってる汎用コロニアルを4人ヴィラールに入れると、もう負けはなくなる。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 54 16) 上でも書いてあるけどフロミスタedが面白い。ぜひやって見るべき -- アム (2014-04-20 22 38 17) たぶん間違いだと思うが、フロミスタ自体存在していないぞ -- 名無しさん (2014-04-21 12 58 21) 地味に対エデッサで被害が出る -- 名無しさん (2014-09-09 14 20 56) ETPCは砲兵を多めに用意しておくだけで難易度が段違いに。初期状態だとヒーラーが少なすぎるので、宣教師を雇える人材は概ね宣教師を部下にするべき。対イェニを除けば最も厳しいのは多分エデッサ -- 名無しさん (2014-09-10 05 18 07) エデッサも砲兵を2-3部隊入れておくとだいぶ楽。下馬騎士には効き目薄いけど肉壁除去してしまえばどうとでもなるので -- 名無しさん (2014-10-06 00 32 14) エデッサ戦の主力はウジェーヌ(結界持ち)とマウリッツと砲兵でやってる。小規模連隊強いよ。 -- 名無しさん (2014-10-07 00 09 59) Lv20砲兵を一般雇用できるとかチートです。各戦線に5部隊ほど砲兵をぶち込んだらDD難易度上げでもアムステルダム守りつつ全方面攻撃できた -- 名無しさん (2014-10-13 06 31 53) 幸せなEDってなんだっけ・・・? -- 名無しさん (2015-05-13 02 14 15) 幸せなED(トリニティ) -- 名無しさん (2016-02-17 05 30 45) 対エデッサはシュペル連れていけば損害はほぼ0 -- 名無しさん (2016-02-29 00 23 44) 阻止用ロケットで後衛が破壊される・・・地味にアルビオン付近は回避運動しづらい地形が多い、砲兵の被害が多すぎる -- 名無しさん (2017-05-02 10 11 27) ドーフィネ国民と同じ厭戦気分を味わえる。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 36 25) 「何日続くのであろうか」 さすが作者の祝福を受けたイェニルーム、西方大陸側から叩き出され&エデッサ制圧+ロンドン占領でもトリニティ開発で大逆転とかないわー -- 名無しさん (2018-03-25 17 24 08) どうも、地底人です。 -- 名無しさん (2024-03-23 00 16 52) 名前 コメント